逆水寒手游海洋版本内功收益测试结果来了!如果你不知道新赛季新版本该用什么内功,那么往下看就对了,本期攻略带各位解决新赛季内功选择困难症,一起来看新版本内功收益增幅具体多少吧!
逆水寒手游海洋版本内功收益排行一览
1、参考面板
本期收益计算采用的是2.3团本木桩属性:面板是带内功的,计算收益不带
攻克流玩家参考面板:攻击2w,首领克制+技巧克制2w,破防15000,克制百分比43.8%,会心8500,会伤184.7%,命中5850,元素攻击:5500,忽视抗性3500。
元素流玩家参考面板:攻击1.6w,首领克制+技巧克制1.9w,破防8000,克制百分比43.8%,会心9000,会伤175.7%,命中6700(带玄元飞星,元素攻击8500,忽视抗性5400。
2、常用内功特性收益
(1)灼锋净域(收益/灵韵)
攻克流:8.1%/12.3%;元素流:8.3%/12.6%
火木稀有内功,新晋T0,由3%左右的特效占比+固定数值组成,放到此版本(2.3.1)后期依旧能打,除非赛季后期数值膨胀非常严重。
(2)钧声(收益/灵韵)
攻克流:6.5%/8.1%;元素流:5.8%/7.2%
此内功的百分比增伤属于通用增伤乘区,与日月、燎野、淬锋镝、碎梦大特质等通用增伤存在稀释,不过给的数值不高,稀释很轻微,可以忽略不计。
(3)斩焰诀(收益/灵韵)
攻克流:6.1%/7.9%;元素流:4.5%/5.8%
表面上看是攻克流专属内功,实际上对元素流的收益也很高,元素流在词条比同特性收益内功好的情况下可以用来替换。
(4)昆吾断玉(收益/灵韵)
攻克流:5%/6.6%;元素流:5.3%/7.2%
(5)淬锋镝(收益/灵韵)
元素流:5.5%/6.6%
元素专属内功,属于通用增伤乘区,和其他通用增伤存在稀释。
(5)破釜(收益/灵韵)
攻克流:5.5%/6.8%;元素流:3.5%/4.3%
得益于新木桩属性提高,攻克流收益回归正常水平,元素流因为攻击较低加成不高,收益还是不高。
(7)日月两仪(收益/灵韵)
攻克流:5%/7.5%;元素流:4%/6%
元素流同时佩戴淬锋镝+碎梦大特质时收益跌至4%。
(8)揽狂风(收益/灵韵)
攻克流:4.8%/5.8%;元素流:4.2%/5.1%
(9)贯天穹(收益/灵韵)
攻克流:4.2%/5.1%;元素流:3.8%/4.4%
常驻会伤提升,更推荐一键连招玩家佩戴。*3金周天无法量化收益,仅考虑会心和2金会伤提升效果。
(10)擒丹火(收益/灵韵)
攻克流:4.6%/5.5%;元素流:4.1%/4.9%
特效伤害吃不到技能增强加成(特效占比10%左右),所以收益会打折扣。
(11)燎野(收益/灵韵)
攻克流:4.5%/5.6%;元素流:3.8%/4.8%
元素流同时佩戴淬锋镝+碎梦大特质时收益跌至3.8%。
(12)凛风绝刃(收益/灵韵)
攻克流:4.1%/6.5%;元素流:3.4%/5.6%
随着会心越来越高且会抗投放不多,已然成为这个时代的眼泪了。
(13)销干戈、破重云
攻克流|元素流:4.2%/5.2%(对单),4%/4.5%
这俩都是首领克制百分比类的内功,百分比越高收益越低。本内有小怪收益会增加。
(14)明佑,通微,序春秋,焚秽,撼金阙
2.7%/3.4%,2.7%/3.5%,3.5/5%,3.2/4%
在淘汰边缘的内功。
3、技强类内功
对应标签技能占比加起来超过40%即可考虑佩戴,各职业因派系不同,携带的绝技群侠也不固定,很难给出具体收益。
一般来说,点名炉可用于龙吟(双刀7%)、潮光(5.4%);断金戈可用于铁衣(剑霄5.3%)、玄机、九灵(剑霄5.6%);灭阵可用于碎梦(5.6%)、玄机;冲虚可用于天问(6%)。