逆水寒手游2.2.4版本内功更新换代,收益的波动依然剧烈,曾经人人垂涎的稀有内功如今只剩昆吾断玉依然坚挺。本次收益计算采用英雄公输荒木桩属性,武器打造默认金临战,鞋子默认崩摧撼岳(攻克流)/蹈武在庭(元素流);群侠Buff因为各职业佩戴不同默认不参与计算;会伤为了计算贯天穹收益,用的是没有佩戴贯天穹和拜年九灵的面板。
逆水寒手游2.2.4版本内功收益一览
1、昆吾断玉(稀有)
收益/灵韵
攻克流:5.6%/7.6%
元素流:5.7%/7.8%
面板会心越高,收益越高,计算采用的是7700(攻克流)/8200(元素流)面板会心。目前唯一必带的稀有内功,日月和凛风如果没有灵韵收益就比较一般了。
2、淬锋镝(金火)
收益/灵韵:6%+/7.5%+
元素流专属内功,攻克流收益很低,会被其他增伤、百分比增伤稀释,但总体收益还是很高。
3、日月两仪(稀有)
收益/灵韵:
攻克流:5%/7.5%
元素流:4.4%/6.7%(只计算了本体稀释,但稀释是相互的,实际收益更低)。
目前会被各种增伤稀释,如与燎野同时佩戴稀释0.4%,与淬锋同时佩戴稀释0.3%,与白日临辰同时佩戴稀释0.2%,与碎梦大特同时佩戴共稀释0.6%。更适合攻克流佩戴,元素流收益就比较一般了,不如好词条的普通火内功。
4、揽狂风
攻克流:4.5%/5.5%
元素流:4.4%/5.3%
元素流和攻克流收益差不多,2.0%左右的特效占比+800首领克制。
5、销干戈、破重云
收益/灵韵:4.4%/5.5%(对单),4.3%/4.8%
这俩都是首领克制百分比类的内功,百分比越高收益越低。目前副本内经常有多小怪的情况,销干戈和破重云的实际收益还会增加,非常适合实战的金内功。
6、擒丹火
收益/灵韵
攻克流&元素流:4.3%/5.1%
技能增强当前可以理解为技巧克制,随着后期面板提高,收益开始降低,而且特效伤害不吃技能增强加成,目前各职业的特效占比普遍在10%左右,所以收益会打折扣。攻克流与元素流收益基本相同。
7、贯天穹
收益/灵韵
攻克流:4.4%/5.2%(未计算3金周天)
元素流:4.1%/4.8%(未计算3金周天)
使金周天变为常驻会伤提升,更推荐一键连招玩家佩戴。这里只考虑了会心和2金周天会伤提升效果,3金周天无法量化收益。
8、凛风绝刃(稀有)
收益/灵韵
攻克流:4%/5.9%
元素流:3.6%/5.3%
随着大家面板会心的提高,曾经的T0内功凛风已经泯然众人了,除非新赛季BOSS会抗增加比较多,否则收益还会进一步降低。
9、燎野
收益/灵韵
攻克流:4.5%/5.6%
元素流:4%/5%
与日月同时佩戴还会共稀释0.4%,还有覆盖率触发问题,实际收益更低。总体来说,只适合攻克流且词条很好时佩戴,元素流不建议。
10、破釜
收益/灵韵
攻克流:3.8%/4.7%
元素流:2.8%/3.7%
百分比提高攻击力,攻克流收益较高(技强和首克特别高的会更低。但是元素流因为自身攻击比较低,不作推荐。
11、明佑,通微,序春秋,焚秽,撼金阙
收益/灵韵:2.8%/3.6%,2.8%/3.5%,3.5/5%,3.5%/4.3%,3.2%/4.0%
已经在淘汰边缘的内功,除非词条特别好,不然不推荐佩戴。
12、技强类内功
跟之前差不多就不再赘述了,对应标签技能占比加起来超过40%即可考虑佩戴。