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百炼英雄攻击符文种类区别一览

编辑:豆特游戏网788

百炼英雄攻击符文哪种好?众所周知百炼英雄中的攻击符文分三类,分别是攻击力/攻击加成/攻击伤害符文,攻击力符文比较直观,但是看到攻击加成和攻击伤害符文什么意思?属性又该如何配平呢?

百炼英雄攻击符文种类区别一览

1、攻击力符文

攻击力符文的作用最为直观明了,它所标注的数值会直接作用于人物的面板攻击力。例如,若一个攻击力符文提供 50 点攻击力,那么人物的面板攻击力就会直接增加 50 点。这在战斗中直接影响着每次攻击所能造成的基础伤害数值,是提升角色输出能力的基础属性之一。

2、攻击加成符文

攻击加成符文与攻击力符文有着本质区别。它并非直接给予人物固定的攻击力数值,而是基于符文面板自身的攻击力来计算加成。当符文面板攻击力为 0 时,无论攻击加成的百分比有多高,如 1000%,人物都不会获得额外的攻击力加成。

只有当符文面板存在攻击力数值时,才会按照相应的加成比例进行计算。例如,符文面板攻击力为 100,攻击加成为 50%,那么实际为人物增加的攻击力就是 100×50% = 50 点。其收益情况相对复杂,不仅取决于自身的加成比例,还与符文基础攻击力的高低密切相关。

3、攻击伤害符文

攻击伤害符文在人物攻击伤害的计算体系中占据重要地位。人物攻击伤害的计算公式为:面板攻击力 × 伤害加成(攻击伤害)× 爆伤 × 人物普攻倍率。

其中,伤害加成(攻击伤害)这一属性的获取途径较为有限,主要来源于女神、守护兽、特定符文(如 V10 玩家可通过绿钻购买的符文,或者在一些活动中花费 648 才能获取的符文)等。

在一般情况下,如果没有这些特殊符文来源,伤害加成的数值基本在 50 左右,这意味着在计算攻击伤害时,相当于在面板攻击力的基础上乘以 1.5。从游戏的发展进程来看,随着人物等级提升、装备强化等因素使人物攻击力不断提高,原本相对较低的伤害加成属性就如同木桶的短板,对其进行提升能够带来更高的攻击伤害收益。

当人物攻击力达到 10 万左右时,伤害加成所带来的伤害收益将超过单纯提升攻击力所带来的收益。然而,需要注意的是,伤害加成属性对治疗量(奶量)没有任何影响,奶量的计算仅与面板攻击力、爆伤和技能倍率相关,计算公式为面板攻击力 × 爆伤 × 技能倍率。

4、符文词条选择策略

在三角形词条的选择方面,一般遵循攻击力≥爆伤(具体判断需依据攻击力与爆伤的实际数值)>>攻击加成≈暴击率的原则,但这并非绝对不变的规则。

在实际游戏中,如果玩家装备了三个攻击力符文,并且其他符文里也有较多的攻击力词条,使得符文整体的基础攻击力大幅提升时,攻击加成词条的收益可能会超过攻击力词条。

例如,当符文基础攻击力足够高时,即使攻击加成比例相对较低,但由于基数大,其实际增加的攻击力可能会超过单纯的攻击力词条数值。

另外,爆伤词条在不同位置的符文上数值有所差异,在左下角符文里,爆伤词条数值相对较高,可达 7% - 8%,而在攻击力符文上,爆伤词条数值仅为 3% - 4% 左右,所以其收益情况也需要综合考虑。

总体而言,爆伤与攻击加成的收益关系存在一个动态区间,游戏前期可能爆伤大于攻击加成,随着游戏进程推进,在某些条件下攻击加成会反超爆伤,而到了后期,当面板攻击力进一步提升后,爆伤又可能再次反超攻击加成。

5、其他相关属性

女神进阶所增加的攻击力以及符文自身的攻击力,都属于为人物添加的基础攻击力,人物在升级过程中显示的如加 9 + 10 这类数值同样是基础攻击力。

不过,这些基础攻击力在反映到人物面板上时,会因为各种人物属性的加成而产生放大效果,例如,每个角色升黄 3 时会增加 5% 攻击力,还有不同属性的人物在升级时会增加对应属性人物百分比的攻击力。

当玩家将所有角色都进行相应提升后,可能基础攻击力仅增加了 10 点,但反映在面板上却可能增加了几百点攻击力,这充分体现了游戏中各种属性加成之间的协同作用和复杂关系。

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