无尽冬日矛兵英雄在游戏中的地位貌似一直比较尴尬,很多小伙伴也不知道手里的矛兵英雄该不该养,养的话该怎么养,下面小编就带大家解析无尽冬日矛兵英雄培养曲线,一篇文章带你看清什么时候该养矛兵
无尽冬日矛兵英雄培养攻略详解
1、按目前英雄技能种类,可大致归为以下几类:
·进攻类(含buff/debuff):包括提升我军穿透/降低敌军生命,提升我军攻击/降低敌军防御,以及造成额外伤害(含技能伤害和普通攻击伤害)或使敌军受到伤害提升。(后两者在技能描述中常并存,或可归并)
·防御类(含buff/debuff):涵盖提升我军生命/降低敌军穿透,提升我军防御/降低敌军攻击,以及降低我军受到伤害(含技能伤害和普通攻击伤害)。
·控制类:目前以眩晕技能为主,暂归进攻类。
对这些技能进行分类并计算期望值后列表,可见:
2、前三代英雄技能设计偏全军加成,较为单一;自第四代起,技能设计趋向兵种化,如盾兵生命、防御增强,矛兵、弓兵攻击、穿透提升,使兵种优势更显著,代际组合更多元。第七代开始数据修正,避免代际间技能增幅突兀,后期加入更多debuff技能,以平衡玩法。
评分采用累加制,乘以与游戏科技研究时间成正比的兵种收益系数(注:个人认为弓兵防御生命收益应高于矛兵,但表中系数一致)。
3、前三代矛兵与弓兵评分相同,然矛兵对盾兵收益逊于弓兵。技能加持相当的情况下,弓兵更优。第四代、第五代设计师继续加强弓兵,矛兵评分愈发落后,故前五代主流玩法多以盾兵为主、弓兵为辅。
4、至第六代,设计师大幅加强矛兵,弓兵变化不大,矛兵评分骤升。六代小丑英雄几乎将全部进攻技能赋予矛兵,加之六代盾兵和弓兵有全体收益技能加持,使得640阵容成为可能。第七代、第八代虽对矛兵技能数值有所平衡,但矛兵仍优于弓兵。矛兵独特技能设计使其能在盾兵未全灭时保持大部分战力,国际服顶级战力多玩640阵容。
5、至第九代,矛英雄技能显得平庸,更似辅助,弓兵评分再超矛兵。然我目前仍在第八代,对第九代理解尚浅。
6、附注:部分英雄技能计算方式复杂,官方未公布战斗机制,部分评分为个人推测。玩家可参照表格,对未来培养英雄作大致规划,如继续盾弓或转盾矛,平民玩家可参考跨代英雄选择。